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2028年全球技能游戏市场规模有望达2099.61亿元人民币

产品定义
技能游戏,游戏的结果取决于玩家的身体技能(如快速反应或灵活性)或心理技能(逻辑能力、战略思维、琐事知识),而不是纯粹的机会。一些常用的技巧游戏包括:可收集的纸牌游戏、双陆棋等。

市场综述

疫情影响了技能游戏行业,上游设备和材料的供应难以及时抵达。对于行业内的公司来说,由于病毒感染和疫情防控隔离政策,劳动力短缺导致劳动力成本上升。与此同时,随着人们在家的时间越来越多,封锁所施加的身体和社会限制促使更多的人将闲暇时间花在电脑、游戏机和手机上。技能游戏具有缓解压力、对抗孤独、应对创伤和改善幸福感的潜力。技能游戏行业的公司正在积极拓展在线游戏市场,例如在手机应用上推出电子竞技游戏,或与视频游戏制造商合作。疫情也给技能游戏行业带来了新的机遇。
1驱动因素
1.1蓬勃发展的游戏行业推动了技能游戏市场
1.2互联网和移动设备的普及推动了技能游戏行业的发展
互联网和移动设备的普及使更多的人能够轻松地玩技能游戏。游戏开发商和运营商也增加了游戏研发和投资,并致力于通过使用VR、AR和人工智能等先进技术提供独特的产品

2限制和挑战
2.1严格的行业监管
由于游戏的成瘾性和广泛的社会影响,各地政府部门高度重视游戏行业的发展,将保护未成年人和防沉迷工作作为首要任务。技能游戏在游戏行业受到法律限制和政府监管。广泛和不断变化的监管约束可能会根据政治和社会规范而改变,行业中的公司具有较高的合规成本
2.2行业竞争日趋激烈
由于玩家的娱乐时间和消费能力有限,流媒体、短视频和电子商务等新兴娱乐方式的兴起挤压了玩家在技能游戏上花费的时间

3机遇
3.1云游戏和GameFi等新形式为技能游戏带来新机遇
目前,技能游戏技术与5G、人工智能、云计算和区块链等先进技术的结合将产生新形式的技能游戏,并为行业带来新发展。

地区概览
欧洲是最大的收入市场,2017年市场份额为44.03%,2022年为42.23%,下降了1.80%。2022年,美国市场份额为24.24%,位居第二。

企业概览
Flutter Entertainment plc
Flutter是一家全球体育博彩、游戏和娱乐提供商,为全球超过1800万客户提供服务,是全球领先消费品牌的母公司,如FanDuel、Sky betting&gaming、Paddy Power、PokerStars、Betfair、Sportsbet、Tombola、TVG、Junglee Games和Adjarabet

Bet365
Bet365是世界领先的在线赌博公司之一,是企业和互联网技术发展的推动力

Entain plc
Entain plc,前身为GVC Holdings,是一家国际体育博彩公司。它在伦敦交易所上市,是富时100指数的组成部分。它拥有bwin、Coral、Ladbrokes、PartyPoker和Sportingbet等品牌
GVC Holdings PLC是一家跨国体育博彩和游戏集团,经营游戏行业的一些领先品牌,包括bwin、Sportingbet、party poker和Foxy Bingo。集团还向有限数量的第三方运营商提供在线游戏服务

行业集中率不高。2021前三名公司的市场份额为39.10%。前三名为Flutter Entertainment plc、Bet365和Entain plc,2021收入市场份额分别为20.97%、10.95%和7.18%。

分类概览
纸牌和棋盘游戏
纸牌游戏是以扑克牌为主要设备进行游戏的任何游戏,无论是传统游戏还是特定游戏
棋盘游戏是桌面游戏,通常使用棋子。这些棋子被移动或放置在预先标记的板上(游戏表面)

幻想运动
幻想体育是一种游戏,通常使用互联网进行,参与者在其中组建由职业运动的真实玩家代理组成的虚拟或虚拟团队。这些球队根据这些球员在实际比赛中的统计表现进行比赛。这种表现被转换成积分,根据每个幻想队经理选择的名册进行汇总。这些积分系统非常简单,可以由协调和管理整个联赛的“联赛专员”手动计算,也可以使用跟踪职业运动实际结果的计算机来编制和计算积分。在幻想体育中,就像在真实的体育队所有者中一样,选秀、交易和裁掉球员

骰子游戏
骰子游戏是使用一个或多个骰子作为其唯一或中心组件的游戏,通常作为随机设备

多米诺骨牌游戏
多米诺骨牌是一个以游戏为基础的游戏家族,通常称为多米诺骨牌。每张多米诺骨牌都是一块长方形的瓷砖,通常用一条线将其正面分成两个正方形的末端。每一端都标有许多点(也称为点或点)或空白

街机游戏
街机游戏或投币式游戏是一种投币式娱乐机器,通常安装在餐馆、酒吧和游乐场等公共场所。大多数街机游戏主要以技能游戏形式呈现,包括街机电子游戏、弹球机、机电游戏、兑换游戏或商品

益智游戏
益智游戏是一种以技能换金钱的游戏,需要专注、耐心和速度。在一些比赛中,玩家可以解开谜语、谜题、非文字游戏、填字游戏、数独游戏,以及更多各种脑力游戏,但最流行的形式是以赌博为主题的游戏和赌场游戏

在不同的产品类型中,预计2027年卡牌游戏市场份额最大。

下游应用概览
根据所涉及的不同群体,技巧游戏可以分为男子和女子

从应用来看,从2017年到2022年,男性市场占据了最大的份额。

查看报告目录
http://www.lstxf.com/reports/1197117-skill-games-market-report.html

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