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    尊龙凯时 - 人生就是搏!咨询:全球动画行业市场规模有望加速提升


    动画是一种方法,在这种方法中,图片会被影响为运动图像。动画有传统的、2D的、3D的和其他几种。在传统的动画中,图像是用手捏在透明的赛璐珞片上或用手画在胶片上拍摄和显示的。随着先进技术的实施,大多数动画都是用计算机生成的图像(CGI)制作的。此外,计算机动画可以是非常全面的3D动画,而2D计算机动画可以用于风格原因、低带宽或更快的实时渲染。此外,动画传统上涉及通过以一定的速度按顺序显示一系列静止图像来操纵一系列静止的图像的过程,从而产生图像运动的错觉。现代动画涉及计算机生成图像(CGI),通过使用动画工具和软件生成或编程动画人物。目前,动画有着广泛的应用和平台,如电视和电影、数字平台、游戏和游戏。近十年来,电影中动画人物的使用和动画电影的创作一直在增加。近年来,许多动画电影迅速而稳定地获得了欢迎和好评。
    新冠肺炎对动画的影响
    在新冠肺炎疫情爆发的特定环境下,全球经济受到了重大影响,给各行业的发展现状带来了挑战和机遇。该报告基于新冠肺炎的影响,从宏观经济、产业链和区域等不同角度对动画产业进行研究。自2019年12月新型冠状病毒疫情爆发以来,该疾病已蔓延至全球近100个国家,世界卫生组织宣布该疾病为公共卫生紧急状态。新冠肺炎可以通过三种主要方式影响全球经济:直接影响生产和需求,制造供应链和市场混乱,以及对企业和金融市场的金融影响。疫情期间,动漫行业的复工、运营、营收目标、行业发展都面临挑战。2019年冠状病毒病(COVID-19)的全球影响已经开始显现,并将在2020年对动画市场产生重大影响。新冠肺炎的爆发给许多方面带来了影响,如航班取消;旅行禁令和隔离;餐馆关闭;所有室内/室外活动受限;40多个国家宣布进入紧急状态;供应链大幅放缓;股市波动;商业信心下降,民众恐慌加剧,以及对未来的不确定性。持续的新冠肺炎疫情及其全球反应迫使企业从根本上重新思考其战略和运作方式。使多个行业部门能够在家工作,从而使企业在疫情中保持稳定,因此动画部门面临挑战。新型冠状病毒疫情影响了该行业的正常运营。新冠肺炎疫情对动漫产业的影响将涉及产业链中的所有主要环节和所有实体。该公司的管理效率下降,通勤受到严重阻碍,生产计划受到严重妨碍,网络扩张被推迟,营销被推迟,品牌调整被迫进行,市场销售下降,公司和员工收入下降。政府也对企业的生产经营提出了更高的要求。尽管世界各地的各个行业都在逐步复工,但生产和需求不会迅速大幅回升,需要一定的恢复期。
    动画市场顶级趋势
    从地理上看,北美在全球动画市场中占有主要份额,因为该地区有大量市场参与者。该地区蓬勃发展的媒体和娱乐业也支持该地区市场的增长。由于主要开发商和公司在该地区国家的大量存在,北美市场在全球动画市场中占据了大部分收入份额。由于该地区成功的媒体和娱乐业,美国和加拿大市场对该地区的收入贡献很大。预计亚太地区的市场将在预计期间以最高的增长率增长,原因是该地区的产业不断增长,市场参与者对研究和开发的投资不断增加。这可以归因于各种媒体相关垂直行业的扩张和发展,以及发达经济体主要公司之间的合作不断加强。近年来,该区域各国主要参与者在研究和开发方面的主要投资不断增加。随着青少年生活水平的提高以及亚太地区广泛的ACG(动漫、漫画和游戏)文化,亚太地区有大量泛ACG用户。庞大的用户群引发了对动画的巨大需求

    动画市场驱动因素
    观众要求高质量的视频效果和逼真的动画,工作室正在将更多的动画和VFX镜头纳入电影。消费者正在通过超高清电视、平板电脑和智能手机等渠道消费更多身临其境的内容。动画、VFX和游戏内容不仅在Netflix、亚马逊、Hulu和Twitch上消费,还在YouTube、Twitter和Facebook上消费
    此外,随着有线电视和卫星电视目标广播时间的增加、低成本互联网接入的可用性、移动设备的普及以及流媒体视频的日益普及,对动画、VFX和视频游戏的需求也在扩大。此外,增强现实和虚拟现实等沉浸式体验对动画和VFX内容的需求呈指数级增长
    此外,生产工作正在变得全球化,国家和地区提供税收优惠、补贴、财政支持、地区低劳动力成本等,公司正在通过在这些地区建立设施来降低成本

    动画市场挑战
    盗版等问题以及从互联网租赁到免费流媒体的转变,在一定程度上会抑制市场增长。盗版和容易获取开源软件预计将对动画行业构成重大威胁。盗版软件是动画行业潜在收入损失的原因,因为它损害了公司的品牌形象。因此,电影和DVD的盗版市场预计会阻碍行业参与者的收入增长,并使原始开发商望而却步。所有这些都被认为是全球动画产业的主要缺陷
    北美是最大的收入市场,2015年市场份额为38.24%,2020年为34.49%,下降3.75%。2020年,欧洲市场份额为20.02%,位居第二。
    排名前三的公司是Adobe、Autodesk Inc和Unity,2020年收入市场份额分别为8.19%、2.11%和1.64%。
    在不同的产品类型中,预计动画工作室部门将在2027年贡献最大的市场份额。
    从应用来看,2017年至2022年,市场营销部门占据了最大的份额。


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    http://www.lstxf.com/reports/344564-animation-market-report.html

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