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      全球家庭或室内娱乐中心市场分析:2022-2028年市场增速将达13.03%

      家庭或室内娱乐中心(FEC)是指通常在大城市和小城市周围的当地社区运营的小型游乐场或娱乐区。各种各样的游戏和活动为所有年龄段的人提供娱乐,并为家庭中的每一位成员带来有趣和激动人心的体验。
      FEC提供各种有趣的选择,如实体游戏活动、游戏机、街机、视频游戏、室内游乐场系统、游乐场区域、技能导向的机器游戏等。这些中心还举办私人活动,如在商场等区域举办企业活动和生日派对。这些中心的受欢迎程度越来越高,因为它提供了不同的吸引人的服务,如食品和饮料、教育娱乐游戏、基于AR和VR的游戏以及其他娱乐选项,这些服务正在市场上迅速获得吸引力。


      家庭或室内娱乐中为城市当地社区服务。与传统的游乐园相比,FEC旨在以较低的人均成本娱乐整个家庭,提供体育比赛和各种游戏场地。由于其良好的地理位置,它位于人们经常光顾的购物中心等商业综合体中,经常被用作生日派对和商业活动的场所。由于FEC不断更新,支持家庭活动、餐饮整合,并提供各种类型的参与式游戏,随着新兴经济体中购物中心的数量和大量青少年人口的增加,促进了该行业的可持续发展。

      家庭或室内娱乐中心的优势。
      越来越倾向于室内娱乐活动
      家庭/室内娱乐中心的多样化游戏和各种娱乐选择,如生日、派对、活动、场合等,都有助于家庭/室内游戏中心市场的增长
      品牌营销和各种促销策略和优惠,以吸引客户并增加用户粘性
      家庭或室内娱乐中心公司通过市场营销和销售计划推动其场地的流量,多方面的客户体验帮助他们创建知名品牌。例如:通过战略广告、新的促销活动平台和销售计划,增加重复访问和新客户的流量

      供应商的初始成本高,票价上涨。
      激烈的市场竞争和替代品的威胁
      随着经济的发展和人们生活水平的提高,家庭和个人有了更多的娱乐活动选择。家庭或室内娱乐中心需要与不同的供应商竞争,以获得客户可自由支配的娱乐收入和娱乐选择,包括电影院、体育赛事、保龄球馆、体育活动中心、购物中心和娱乐中心、餐厅和主题公园等本地化景点。与此同时,它还面临着日益复杂的家庭娱乐形式的竞争,如互联网、视频游戏和家庭电影流媒体

      家庭或室内娱乐中心的技术创新和体验升级
      家庭或室内娱乐中心公司创建了标志性的、广受认可的品牌,提供独特和差异化的家庭娱乐体验。增加全方位体验、现实(AR)和虚拟现实游戏(VR)是推动家庭娱乐中心市场增长的重要因素。大量运营商正在整合3D技术、虚拟现实游戏等新技术,并推出FEC,支持家庭活动、餐饮整合和参与式游戏,以区别于竞争对手
      新兴市场趋势
      新兴经济体继续发展经济,加快城市化进程,增加人均可支配收入,并拥有庞大的青年人口基础。家庭或室内娱乐中心在新兴市场具有巨大的增长潜力

      中国是所有地区中增长率最高的。

      2021,美国家庭或室内娱乐中心市场份额为39.98%。

      Dave&Buster‘s
      Dave&Buster‘s是一个可以吃、喝、玩和观看体育®的地方Dave&Buster‘s是一家总部位于达拉斯的美国餐厅和娱乐企业。每个Dave&Buster‘s都有一家全方位服务的餐厅和一个视频游戏机。截至2020年9月,该公司在美国和加拿大拥有136家分店。

      Bowlmor AMF公司拥有并运营保龄球中心。该公司还专注于收购保龄球中心。Bowlero AMF为全美300多个职业场所的2800多万客人提供了独特的体验。

      ROUND ONE Corporation
      ROUND ONE Corporation,风格化为ROUND1,是一家位于日本的娱乐连锁店。在日本,娱乐中心提供保龄球馆、街机游戏、卡拉OK和台球,它们还有一种更大的第一轮比赛,称为SpoCha,简称运动挑战,提供各种项目和室内/室外活动,如击球笼、篮球、排球、网球、五人制足球、练习场等。Round One Entertainment Inc.是Round OneCorporation在美国的子公司,美国的娱乐中心提供各种保龄球、卡拉ok、电子游戏机橱柜和兑换游戏、台球、飞镖和乒乓球,同时提供各种食品和饮料。

      Dave&Buster’s是家庭或室内娱乐中心市场的主要运营商之一,2022年占有8.27%的份额。

      Dave&Buster’s、Bowlmor AMF、ROUND one Corporation、CEC娱乐、乐高探索中心是全球家庭或室内娱乐中心市场的五大主要运营商。在过去5年中,这些公司的收入持续增长,销售额更大,在全球市场占有率方面表现突出。

      物理游戏活动
      物理游戏活动包括蹦床和弹跳、保龄球、台球、多层次激光标签和一个游戏库,为玩家提供许多虚拟和交互式游戏。重力绳、攀岩、迷你高尔夫、地滚球、忍者球场、冒险中心和卡拉OK也在特定地点提供。

      AR和VR游戏
      VR是对体验的模拟,感觉非常真实,用户可以通过感官体验完全沉浸。AR采取了不同的策略。AR通过使用投影图像和相机来感知用户在空间中的位置,将虚拟物品覆盖在我们通常的感官之上。当摄像机检测到运动时,它们会改变投影图像。

      Arcade Studios
      Arcade Games通常是吸引年长儿童、青少年和年轻人的游戏。它们包括各种类型的游戏,从第一人称射击游戏到赛跑游戏、骑马游戏、角色扮演游戏,甚至一些体育和虚拟现实或模拟游戏。它们通常出现在街机中,大多数多景点家庭娱乐中心都提供各种街机游戏。

      在不同的产品类型中,预计2027年体育游戏活动部分将占据最大的市场份额。


      多景点的室内中心
      多吸引人室内中心的主要活动场地是室内,它结合了传统的街机和新开发,包括物理游戏活动、游乐设施、增强现实和虚拟现实游戏以及儿童生日派对和其他设施。

      户外娱乐中心
      户外娱乐中心的主要场地是室外。典型的户外娱乐中心包括卡丁车、迷你高尔夫球场、击球笼和碰碰车。还有一些小会所建筑,包括食品摊位、游戏和生日派对区。

      从应用来看,2017年至2022年,多景点室内中心部分占据了最大的份额。

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      http://www.lstxf.com/reports/1227931-family-or-indoor-entertainment-centers-market-report.html

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