• 尊龙凯时 - 人生就是搏!

    尊龙凯时 - 人生就是搏!咨询报告数据-2022年全球3D动作捕捉市场规模为19.74亿元

    3D运动捕捉是一种实时记录对象的运动状态并在虚拟3D空间中对其进行重建的技术。该技术起源于生命科学市场,用于步态分析,但现在被VFX工作室、运动治疗师、神经科学家以及计算机视觉和机器人的验证和控制广泛使用。

    肆虐的COVID-19使全球经济环境陷入萧条。 COVID-19对3D动作捕捉行业的影响将涉及产业链的各个主要环节和所有主体。 公司管理效率下降,上下班严重受阻,生产计划严重受阻,网络扩张延期,营销延期,品牌调整被迫,市场销售下滑,公司和员工收入下滑。 政府也对企业的生产经营提出了更高的要求。

    在 COVID-19 期间,由于世界各国/地区的国家禁运,娱乐制作公司停止运营。 这正在影响 3D 动作捕捉服务业务,这也导致对该解决方案的需求下降。 此外,从软件的角度来看,许可证续订有望继续为市场上的供应商创造收入。

    另一方面,COVID-19给行业带来了另一种动力。 游戏、流媒体和在线医疗保健等行业在大流行期间也表现良好。 3D 动作捕捉可用于高预算和低预算项目,以提高质量、提高效率并降低成本。 全球媒体和娱乐业因 COVID-19 被迫停产,但同时也是发展创新的机会之一。

    北美是所有地区中增长率最高的地区。

    Northern Digital Inc.是3D运动捕捉市场的主要运营商之一,2022年的份额为16.35%。

    Northern Digital Inc
    Northern Digital Inc是先进电磁跟踪和光学测量技术系统的全球领先创新者。NDI于1981年由滑铁卢大学毕业生创办,NDI在全球范围内扩张,2001年在德国和2002年在中国开设了办事处。NDI于2011年被多元化增长公司Roper Technologies,Inc.收购。次年,Ascension Technology Corporation被Roper收购,成为NDI的附属公司。

    Vicon Motion Systems Inc.
    Vicon Motion Systems Inc.是35年来全球运动捕捉领域的第一选择。Vicon Motion Systems股份有限公司为任何应用提供量身定制的运动捕捉系统:生命科学、媒体和娱乐、基于位置的虚拟现实和工程。

    按类型划分,2021年硬件细分市场份额最大。

    从应用来看,2017年至2022年,生物力学研究与医学细分市场占据了最大的市场份额。

    媒体和娱乐
    3D 动作捕捉广泛应用于媒体和娱乐领域。 例如,游戏动画采用3D动作捕捉,为每个游戏角色快速构建庞大的动作库。 随着 3D 动作捕捉的广泛应用,创新技术也被引入剧院,并采用“数字剧院”的概念,定义“现场”表演者和数字媒体在同一个不间断的空间中以共存的方式共存。 在场的观众。 动作捕捉技术也广泛应用于动画和科幻电影中。

    生物力学研究和医学
    3D 运动捕捉用于生物力学研究和医学。 3D 动作捕捉可以帮助运动员通过分析他们的动作来相应地调整训练。 通过使用动作捕捉技术,医生可以更容易地检测到患者何时以错误的方式使用肌肉,何时他的动作显示出一定程度的疲劳。 它已被用于损伤诊断和康复。

    工程与设计和工业
    3D 运动捕捉用于工程与设计和工业应用。 例如,在军队中,3D 动作捕捉用于创建高级模拟和改进训练计划。 它还用于无人系统和机器人。

    教育
    3D 动作捕捉为教育提供了许多好处和无限的潜力。 动作捕捉技术可用于创建视觉动画以吸引学生的注意力并提高课堂参与度。 动作捕捉还可以帮助学生更好地理解艺术和体育活动等。

    查看报告目录
    http://www.lstxf.com/reports/1202820-3d-motion-capture-market-report.html

    商务联系

    超越挑战,未来可行

    我们提供更专业明智的市场报告,让您的商务决策锦上添花。

    友情链接: