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2022年全球游戏机市场规模达2065.62亿元,年复合增速约为5.07%

游戏机是一种输出视觉图像以显示视频游戏的电子设备。


欧洲是所有地区中增长率最高的。


Sony公司是游戏机市场的主要参与者之一,到 2022 年占有 41.05% 的份额。

Microsoft 将收购 Activision Blizzard,通过每台设备为每个人带来游戏的乐趣和社区 2022 年 1 月 18 日 当今有 30 亿人积极玩游戏,并且在沉浸在互动娱乐乐趣中的新一代人的推动下,游戏现在是最大和增长最快的娱乐形式。今天,Microsoft 公司(纳斯达克代码:MSFT)宣布了收购 Activision Blizzard Inc.(纳斯达克代码:ATVI)的计划,该公司是游戏开发和互动娱乐内容发行商的领导者。此次收购将加速微软游戏业务在移动、个人电脑、游戏机和云端的增长,并将为元宇宙提供基石。

Microsoft 将以每股 95.00 美元的价格收购动视暴雪,这笔全现金交易价值 687 亿美元,其中包括动视暴雪的净现金。交易完成后,按收入计算,Microsoft 将成为全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。计划中的收购包括来自 Activision、暴雪和 King 工作室的标志性特许经营权,如“魔兽争霸”、“暗黑破坏神”、“守望先锋”、“使命召唤”和“糖果粉碎传奇”,以及通过美国职业棒球大联盟进行的全球电子竞技活动。公司在全球设有工作室,员工近10,000人。



在不同的产品类型中,便携式细分市场预计将在 2027 年贡献最大的市场份额。



从应用来看,家用细分市场在 2017 年至 2022 年占据了最大份额。



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http://www.lstxf.com/reports/1774044-gaming-console-market-report.html

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