数字集换式纸牌游戏是模拟纸牌收集游戏 (CCG) 的计算机或电子游戏,通常是在线电子游戏。许多数字集换式纸牌游戏是遵循传统纸牌游戏风格规则的数字桌面游戏,而一些数字集换式纸牌游戏使用纸牌和游戏板的替代品。
COVID-19 爆发对数字卡牌游戏市场发展的影响
尽管冠状病毒造成了广泛的经济损失,但全球博彩业仍在蓬勃发展。防疫迫使人们被动宅在家里,但互联网的发展为人们提供了各种在线娱乐、资讯和购物方式。因此,对于这些行业来说,COVID-19的爆发给了产品和用户更多的接触机会,减少了疫情带来的负面影响。
通过社交疏散的做法,将消费者和企业的活动减少到最低限度,游戏为在家寻求社交互动的人们提供了迷人的关注。网络游戏是一项非常经济的家庭项目。不能出门的时候,可以通过网络游戏来消遣。现在网络游戏丰富多彩,每个人都可以享受到网络游戏带来的快感。因此,COVID-19 的爆发并未对数字集换式纸牌游戏产生重大负面影响。
从 2023 年到 2028 年,亚太地区预计将见证强劲的增长前景。
Blizzard Entertainment是数字卡牌游戏市场的主要参与者之一,2020 年的份额为 6.79%。
Blizzard Entertainment, Inc. 开发和发布在线视频游戏软件。该公司提供小说、漫画、漫画、棋盘、纸笔角色扮演和基本纸牌游戏。暴雪娱乐为全球客户提供服务。
Cygames Inc. 提供社交游戏。该公司计划、开发和提供用于互联网和手机的在线视频游戏。
在不同的产品类型中,智能手机细分市场预计将在 2028 年贡献最大的市场份额。
从应用来看,付费细分市场在 2018 年至 2022 年占据了最大份额。
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http://www.lstxf.com/reports/1775815-digital-collectible-card-games-market-report.html
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