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尊龙凯时 - 人生就是搏!咨询报告数据-2022年全球格斗游戏市场规模为91.82亿元

格斗游戏是电子游戏的一种,玩家在屏幕上操纵自己的角色与对手进行近身格斗。这些角色往往被设计成力量平衡。格斗游戏中,双方角色在某个舞台上进行数轮较量。玩家必须熟练掌握防守、反击、连线等技能。

尽管 COVID-19 疫情对经济造成了广泛的破坏,但全球游戏产业依然蓬勃发展。随着“保持社交距离”的禁令将消费和商业活动减少到最低限度,游戏为那些在居家隔离期间寻求社交互动的人提供了一种有吸引力的消遣方式。
2020年上半年,全球移动互联网用户超过41.5亿,移动设备使用时间超过1.6万亿小时,较2019年下半年增长25%。在这1.6万亿小时中,网民下载了更多超过 640 亿个应用程序,并在这些移动应用程序平台上花费超过 500 亿美元,同比增长 10%。
不断增加的互联网用户为移动互联网带来了巨大的流量,这为包括格斗游戏市场在内的移动生态中的流量变现提供了潜在的机会。

在全球比较中,市场很大一部分收入来自北美(2022 年为 26.86%)。

Nintendo是格斗游戏市场的主要参与者之一,2023 年的市场份额为 13.7%。
Nintendo
Nintendo在全球范围内开发、制造和销售家庭娱乐业务中的家用视频游戏硬件和软件。
Sony
Sony是一家日本跨国企业集团,总部位于日本东京都港区港南。作为一家大型科技公司,它是全球最大的消费和专业电子产品制造商之一、最大的视频游戏机公司和最大的视频游戏发行商。

在产品类型方面,2D 格斗游戏细分市场在 2022 年占据了最大的市场份额。

按应用划分,市场最大的细分市场是移动细分市场,到 2022 年市场份额为 50.94%。


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http://www.lstxf.com/reports/564540-fighting-games-market-report.html

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