全球电子竞技博彩市场规模将在 2024 年达到 10.8 亿美元,到 2029 年将达到 32 亿美元,2024 年至 2029 年的复合年增长率为 24.2%。
定义
电子竞技博彩市场是指对竞争性视频游戏结果下注的做法。它是一种竞技视频游戏形式,包括多种类型和游戏。电竞博彩就是押注这些竞技游戏的结果。
按类型划分的市场
根据类型,市场分为英雄联盟、Dota 2、CS:GO 和其他。
英雄联盟 (LOL) 是由 fist games 开发和发行的 5v5 多人在线格斗技术 游戏。
Dota 2是由 Valve 开发的一款免费的多人在线战斗竞技场游戏。
反恐精英:全球攻势,通常缩写为 CSGO,是 Valve 与 Secret Road Entertainment 合作开发的第一人称射击游戏。
在不同的产品类型中,英雄联盟贡献了最大的市场份额,约占 51%。
按应用划分的市场
根据应用,市场分为 18-25 岁、26-30 岁、31 岁及以上。
在电子竞技博彩市场中,18-25 岁的人群占据主导地位,市场份额为 46%。
应用
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2023年市场份额
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18-25 岁
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46%
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26-30 岁
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40%
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31 岁及以上
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14%
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顶级公司
Flutter Entertainment 是电子竞技博彩市场的主要参与者之一,到 2023 年占 13.90% 的份额。
Flutter Entertainment 是一家全球性的体育博彩、游戏和娱乐提供商,为全球超过 1000 万客户提供服务。该公司提供的品牌包括FanDuel、Sky Betting & Gaming、Paddy Power、PokerStars、Betfair、Sportsbet、Tombola、TVG、Adjarabet和Sisal。该公司是在线体育博彩和游戏领域的全球领导者,为客户提供充满活力和安全的体育博彩和游戏体验。
电子竞技博彩市场的主要参与者包括:Flutter Entertainment、Betway、Bet365、Entain plc、Draft Kings、888 Holdings、Betfred、Kindred Group、Rivalry、Betsson AB、Bet-at-home.com、Esports Entertainment Group、Betvictor、GG。BET、theScore、Pinnacle、Bovada、Everygame、BetWinner、Midnite、Galaxy.bet、Betcris、LootBet、CSGO Empire、Vulkan 等。
就 2023 年的收入而言,前 3 名玩家占据了 29.5% 的市场份额。
公司
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2023年市场份额
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Flutter
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13.9 %
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Betway
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9.2%
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Bet365
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6.4%
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市场驱动因素和趋势
“不断扩大的全球电竞观众”
电子竞技博彩市场增长背后的一个驱动因素是电子竞技观众的扩大。在激烈的比赛、战略性游戏玩法和狂热的粉丝社区的推动下,电子竞技的受欢迎程度飙升。电子竞技行业不仅吸引了年轻人群的注意力,还吸引了广泛而多样化的观众。
“治理组织正在崛起”
电子竞技博彩市场增长背后的另一个驱动因素是治理组织的出现,以及电子竞技博彩项目的组织。电子竞技的持续职业化以及结构化联赛和锦标赛的建立也提供了一个稳定和可预测的投注环境。
“电子竞技的发展”
社交媒体平台在推广电子竞技游戏和扩大玩家和收视率方面发挥了重要作用。这些社交媒体平台在影响行业发展、引入更多赞助商、增加更多奖金以及为电子竞技选手提供更多全球认可和声誉方面发挥了直接作用。此外,来自流媒体平台的收视率数字堆积如山;内容创作者的产量更高;赞助和投资正在炙手可热。此外,传统的在线体育博彩公司扩展了他们的平台产品,包括电子竞技,而新平台则推出了专门针对游戏玩家和电子竞技粉丝的体育博彩公司。
市场挑战和制约因素
“非法问题”
电子竞技投注的合法性因国家/地区而异。在一些国家,博彩委员会对博彩业进行严格监管。在其他国家/地区,这些国家/地区的博彩法律存在歧义。然后是禁止赌博的国家,建议投注者不要在地下网站上赌博,因为这会使他们面临许多风险。因此,非法担忧可能是制约市场增长的因素之一。
“诚信问题”
电子竞技博彩的主要挑战之一是诚信。尽管关于电竞博彩作弊的法律现在正在逐渐标准化,但作弊仍然存在,这将影响参与者的体验,并有望在一定程度上影响电竞博彩市场的增长。
随着电竞在电竞行业的渗透,电竞的成绩可能会被人为操纵。全球电竞丑闻和不受监管的外围赌场可能会给电竞带来诚信风险。这些都会在一定程度上降低客户的主动性和信任度,从而威胁到行业的发展。